

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#9321
na, akkor leírom.
mikor csinálod a rfmod file-t abba ugye annyi van, hogy hivatkozik a komponensekre. pl belerakod mondjuk X autót Y pályát.
1. Ha ezek (X és Y) gyári elemek, akkor simán kiválasztod az autót, és pályát, nem kell sem sound, sem talent, semmi extra. A végén ne legyen bepipálva egyik komponens se, és mikor megcsinálod az rfmod file-t az kb 6-700 kbyte lesz. Ez lejön szerveren is, és a gyári elemek elérhetőek, mert vagy megvan a fellépőnek, vagy le tudja szerveren tölteni.
2. Ha ezek (X és Y) nem gyári elemek, akkor is így jársz el, ahogy fent írtam, csak akkor ugye meg kell adni majd ezeknek a letöltését is.
Röviden, nem kell az rfmod-ba belerakni semmit.