

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#8645
Plusz, az osszes ismert profi modder mar cegeknel tevekenykedik;) Raadasul a mai modernebb engine-k es igenyek, minimum x2 munkabefektetest igenyelnek. Nem beszelve arrol, hogy mig az rF1-hez boven megfeleltek az F1C-bol vagy GP4-bol konvertalt es grafikailag felujitott dolgok, az rF2-nel ez mar nagyon nem mukodik (vagy sokkal durvabban kell belenyulni). Es korabban voltak parhuzamosan futo, hasonlo engine-nel keszitett programok (GTR2, GTL, RACE-sorozat), igenyes gyari tartalmakkal, donornak kivalo forras:)
Es akkoriban meg nem volt iR, CARS, AC sem. Mindenki az rF1-re koncentralt (modding, hasznalat).
Es ahogy irtak, kifutott egy generacio, ma mar mas vilag van. Akkoriban termeszetes volt, hogy ha akarunk valamit, teszunk is erte. Ma mar a fiatalabbak (tobb szabadido, energia), a valasztek es kinalat miatt inkabb csak varnak, valogatnak.
Profik most is lehetnenek, de elnezve az egyeb programok (AC, CARS) minoseget es latvanyat, a rengeteg jobbnal jobb licenszelt tartalmat, a minosegileg elkeszitett es foleg szkennelt tartalmakat, otthonulo modderkent mar nehez labdabarugni:/ Igy erosen csokken a motivacio.
Raadasul, ha mar rF2, sajnos megjelenesben es kezelesben sem a legdivatosabb engine:/