

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#8589
Az a baj, hogy ha nem pontos akkor megette a fene az egész fizikát, és megy érzésre...amivel nekem nincs semmi bajom.
..csak nem mindegy, pl akarok számolni egy rugóerőt spring-rate-calculator, de akkor semmi értelme, ha nem jók a fogatási pontok. Még azt is nehéz ellenőrizni hogy az alap adat pontos-e,..pedig legalább arányaiban az kell legyen, különben azt is rendbe kell tenni, és csak utána lehet keményíteni, vagy egyéb irányban módosítani.
..én már igazából feladtam, eddig bármit néztem nem volt pontos, vagy nem is tudott volna az lenni...van ahol ez nem számít, hiszen úgy sem kezeli részletesen a játékfizika.
Legyen meg a feeling és kész. :)