

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#8389
Igen, ha nem torzul, mozog az elso felfuggesztes, akkor nem nagyon van mit erezni az auton. Ez mar nem olyan, mint az rF1 volt (es/vagy most szerintem az AC), hogy az elso-hatso reszbol (felfugesztes es foleg gumi) rak ossze egy kormanyerzest. Ott lehetett allitani, hogy hany szazalek legyen a gumierzes, es az milyen elosztasban legyen az eleje es a hatulja kozott;)
Autonknet a kontroller beallitasnal lehet piszkalni az FFB erejet (talan Multiple), esetleg segit. Vagy kicsit az auto setup-ot masszirozni, az is sokat szamit (caster a "kozeprehuzas" miatt, camber a kanyareroknel, kasztni mozgashoz meg az elso-hatso merevites).
Plusz itt mar valoban szamit a guminyomas is, minimalis elteres az elso-hatso kozott rendes es mas visszajelzeseket ad.
Funfactorra az AC nagyon jo, de ha a korrekt visszajelzesek alapjan kellene dontenem, meg ha esetenkent "kiszamithatatlannak" tunnek is (ami inkabb gumi), sokszor az rF2 tunik a legjobbnak, es talan megtobbszor az iR:)
Az iR/rF2-nel sokszor "elhiszem", hogy "kormanymuvet" tekergetek, az AC kicsit inkabb oldstyle stilus, jo felfuggesztess-erzessel, de elnagyolt kormanymu/kozeprehuzo ero szamitassal.