

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#8344
A ModManager-t sem vedem, mert vanak benne igenytelen dolgok. Pontosabban nem a programban, hanem a modoknal, trtalmaknal az elnevezesek. Meg a gyariakban is.
Mivel komponensek vannak (auto, hang, talent stb.), tobb reszbol all egy-egy cucc, es neha azokat hulyen nevezik el, kilistazva az osszeset, eleg nagy a kaosz.
De normalisan hasznalva es beallitva, nincs vele semmi gond.
Atlag felhasznalokent 3 dologra van szukseg: Mods, Loc (palyak), Mlt (multi-component vagyis az autok). De modok nincsnenek, vagyis csak kettot kell bekapcsolni;) Ugy mar atlathato az egesz. Konnyu listazni, torlolni.
A tobbi listazhato komponens ugy is lenyegtelen, nem cserelodnek, nem piszkalja az ember: UI, HUD, Commentary, Nations, Pit, Share, Helmet, Talent stb.
Ennek a ModManager-nek akkor lett volna igazan ertelme, ha olyan nepszeru let volna az rF2, mint az rF1 volt. Kismillio moddal, autoval es palyaval. Es foleg akkor, ha ezeket a tartalmakat, es az uj lehetosegeket ki is hasznaltak volna a modderek.