• Alexease
    #7996
    Barmibe bele tudok nyulni, de sajnos idohiany miatt, csak a legszuksegesebb dolgokat piszkalgatom.

    Igen, a sarga resz a sajat, az kell a realroad maitt, hogy legyen normalis felbontasa a tapadas es effekt (grafika) szamitashoz. A klasszikus 2 vagy 4 reszre osztott palya az rF2-hoz mar keves. Minimum 1 auto szelesseg kell (hogy ertelme legyen az idealis ivnek;P), de a legjobb az 1 kerek szelesseg (vagy az alatt). Persze ez a betoltesi (foleg eloszor amikor generalja a dolgokat) es szamitasi resznel egyre jobban leterheli.

    Hogy mi a minimum, amit lekezel, azt nem tudom. De valszeg a magenta racs lesz, amit realtime raszamol a palyara: mozgas kozben a racs folyamatosan mozog es valtozik, az egesz "hullamzik", ahogy atszamolja a ra a palya fizikalis es generalt egyeletlensegeit.

    Ez a resze profi(nak tunik), de a tukrozodes szamitastol es generalastol a falnak megyek:DDDD

    Azt meg megertem, hogy a cube- es real-mappokhoz egyenkent kell megadni a tukrozodo objecteket, az optimalizalas miatt elonyos lehet.

    Meg azt is, hogy a flatmirror-hoz is egyenkent kell megadni, hasonlo elkepzelesbol.
    De hogy a tukor sikot nem lehetett volna valahogy automatizalni, az mar idegesito;)

    Az ilyen szintkulonbseges palyan, meg egy scratchbuild-nel is cumi megoldani, de ennel (konvert), lenyegeben lehetetlen (legalabbis ertelmes, raszanhato idon belul).

    Ez a palya legalabb 1500 objectet tartalmaz (lasd. #7966, pl. palyamenti suvenir-arusok:DDD), meg normalisan elnevezve is nehezkes a munka. De igy (obj_000–obj_499 es sobj_000–sobj_499, es a nehany szaz bonusz:P) eleg huzos:D

    Max-ben jobb lenne, de mivel elbaltazza a materialokat, igy nem eri meg ~1000 materilat ujra gyartani(ismeretlenul:P) a szukseges 30-40 helyett.