

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#7996
Barmibe bele tudok nyulni, de sajnos idohiany miatt, csak a legszuksegesebb dolgokat piszkalgatom.
Igen, a sarga resz a sajat, az kell a realroad maitt, hogy legyen normalis felbontasa a tapadas es effekt (grafika) szamitashoz. A klasszikus 2 vagy 4 reszre osztott palya az rF2-hoz mar keves. Minimum 1 auto szelesseg kell (hogy ertelme legyen az idealis ivnek;P), de a legjobb az 1 kerek szelesseg (vagy az alatt). Persze ez a betoltesi (foleg eloszor amikor generalja a dolgokat) es szamitasi resznel egyre jobban leterheli.
Hogy mi a minimum, amit lekezel, azt nem tudom. De valszeg a magenta racs lesz, amit realtime raszamol a palyara: mozgas kozben a racs folyamatosan mozog es valtozik, az egesz "hullamzik", ahogy atszamolja a ra a palya fizikalis es generalt egyeletlensegeit.
Ez a resze profi(nak tunik), de a tukrozodes szamitastol es generalastol a falnak megyek:DDDD
Azt meg megertem, hogy a cube- es real-mappokhoz egyenkent kell megadni a tukrozodo objecteket, az optimalizalas miatt elonyos lehet.
Meg azt is, hogy a flatmirror-hoz is egyenkent kell megadni, hasonlo elkepzelesbol.
De hogy a tukor sikot nem lehetett volna valahogy automatizalni, az mar idegesito;)
Az ilyen szintkulonbseges palyan, meg egy scratchbuild-nel is cumi megoldani, de ennel (konvert), lenyegeben lehetetlen (legalabbis ertelmes, raszanhato idon belul).
Ez a palya legalabb 1500 objectet tartalmaz (lasd. #7966, pl. palyamenti suvenir-arusok:DDD), meg normalisan elnevezve is nehezkes a munka. De igy (obj_000–obj_499 es sobj_000–sobj_499, es a nehany szaz bonusz:P) eleg huzos:D
Max-ben jobb lenne, de mivel elbaltazza a materialokat, igy nem eri meg ~1000 materilat ujra gyartani(ismeretlenul:P) a szukseges 30-40 helyett.