

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#7980
Nemtom:) Azota sem nyultam hozza erdemben;)
Kicsit izmosabb palya, kismillio object, maceras a dolog.
Raadasul van egykis bukta a realroad-dal, pontosabban a tukrozodessel. Mivel minden objectnek kulon kell megadni a tukrozodest, ami alap flat, es amit a megadott koordiinatahoz szamol, nagyon nem mindegy, mennyire nagy a szintkulonbseg kozben es azon mekkora az object.
A legelso gond mar a celegyenesben van, mivel nehany metert lejt, es vegig 1 objectbol van a kerites. Igy az egyik vege az ut "alatt" a masik az ut "felett" tukrozodik:D
Szet kellene szedni 1-2 meteres darabokra, es azokat egyenkent beallitani.
Raadasul eleg dimbes-dombos a palya, van nehany ilyen resz.
Persze normalis tukrozodes nelkul is jo lenne (az auto es a felhovel nincs gond), de idegesit a dolog, nem szeretek szart csinalni.
Itt icsit elment a kedvem, most pihen a dolog (raadasul egesz heten itthon is dolgoztam).