

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#7748
"Latvanyosan" 6-9 honapal ezelott indultak be. Korabban volt egy kis megakadas. Ami vagy az eladasi mutatoknak koszonheto vagy annak, hogy komolyabban bele kelett nyulni a dolgokba.
Elvileg olyan valtozasok is belekerultek, mint a rugalmas, csavarodo, deformalodo kasztni, amit szamol, hatassal van a felfuggesztesre es egyebekre. Ez valszeg nem olyan egyszeru feladat, 1-1 auto beallitasa sem olyan egyszeru.
Erzesre, mukodesre, hasznalatra, sebessegre sokat javult/valtozott az utobbi fel evben.
Lehet hogy nem DX11, nem nextgen-vadasz, de osszessegeben meg mindig a legosszetettebb engine.