

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#7636
Az rF2-on sokat optmalizaltak amiota megjelent, de allitolag ennel lejebb mar nem nagyon fog menni. Elvileg a dinamikus kornyezet "generalasa" vesz el sok idot. Mivel a palyan XX ndm-kent valtozik a gumizodas, tapadas, "nedvesseg", szaradas es homerseklet (felhoarnyektol is fugg), ezt gondolom minden inditas elott "ki kell szamolni", adatkupacba es -folyamba tarolni, plusz at kell forgatni a megjelenitesre is.
Az AC egyelore nem tud semmit, csak betolti es kesz;)
Lesz ott is dinamuikus aszfalt (elvileg egyszer, kinezere mar mukodik), de nagysagrenddel egyszerubb megoldassal: 1-3 fele groove, teljes szektor-kanyar meretuek, a kienzet es majd a tapadas allitas a teljes palyara ervenyes. Igy ott betoltesnel, csak 3db szamot kell "megjegyezni", es az alapjan beallitani a global tapadas es atlatszosag aranyat:)
Az AC-ben a felho szamitas is hasonloan egyszeru: statikus "cloud-generated" kep, suruseg es atlatszosag parameterekkel (mar most is allithato). Felhoarnyek (foleg nem homerseklet adatokkal) az nincs;P