

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#6664
Mostanaban, hogy nezegetem az engine-t, es piszkalok ezt azt rajta, azert jobban belemelyedtem a dolgokba.
Az engine tudasanak a toredeke van most kihasznalva. Ennel sokkal gyorsabb es egy nagysagrenddel szebb is tudna lenni.
A folyamataban megjeleno palyakon is latszik (Silverstone, Mores), azert kezdenek belejonni.
Mar csak arnyekolasban brutalis tudna lenni (ilyen-olyan szort fenyek, arnyekok, elmosasok, toresek, tucatnyi optimalizacos lehetoseggel stb.), de meg fejlesztik, nem lehet rendesen kihasznalni.
Es sajnos az ido is nagy ur. Egy palyat fejleszteni nullarol sok ido (honapok!). Hogy kihasznalva a dolgokat szep is legyen, szor ketto. Es ha ez meg brutalisan optimalizalva is legyen, meg szor ketto;D