

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#6547
Nordschleife (from SHIFT, THX!:P)
Nem volt idom vele foglalkozni, reggel a realroad-ot csinaltam meg, az idomero alatt a bejelentkezo kepeket (mintha annyira fontos lenne:D).
Eredetileg csak Ingy-nek keszult volna egy gyors konvert, hogy tudjon korozni:P Igy ez NEM modding palya es NEM IS rendes konvert.
Autozni sem volt idom, igy nem mentem meg rajta(!), vagyis barmi tortenhet barhol (elakadas egy faban, bezuhanas egy lyukba, krater-szeru katyuk, es hasonlo budapest szintu kozuti tortenesek:D
Van nehany ismert problema, hiba es hianyossag, de attol meg mukodnie kell:
- a realroad objecttekhez tartoznak sajnos olyanok is, ami nem kellene, nem tudtam leszedni, nem shadereztem (meg) fel oket, igy szep sarga szinben pompaznak:D
- az osszes aszfalt rajz rossz volt, bugos es/vagy Shift gagyi, azokat leszedtem
- az ujtexturak amiket csinaltam a realroadhoz, nincsenek kidolgozva, csak mukodnek:P
- nem teszteltem az AI-t, de a palyan korbement
- nem csinaltam hozza normalisat, de csatoltam egy alap HDR profilt (nem kotelezo)
- idojaras scriptet sem csinaltam, az alapbeallitasok vannak, lehet szabadon allitgatni:P
- esoben aszfalt tukrozodes nincs (csak a felho es auto), a palyan talalhato objcteket egyenkent, csoportonkent (LOD) kellene felvinni. Nem volt idom es egy kis technikai akadaly is van:)
- stb.
Nordschleife_Shift-v010.rfcmp (65.2 MB)