• Alexease
    #6181
    1. KONVERT
    - 3DSimEd: import, export GMTs es Textures

    2. FILE-RENDEZGETES
    - rFactor2 DATA\ModDev\Locations\PALYANEVE\
    - ez ala: /Assets/Gmt es /Assets/Maps
    - ezekbe bemasolni a cuccokat
    - az rF1 es tarsaibol kozvetlenul lehet masoni az AIW, CAM, GDB, SCN, TDF file-okat
    - az SCN/GDB file-okban atnezni a palya elnevezeseket es elereseket (esetleg osszenezni a ModDev-hez adott pelda Joesville cuccal
    - a Joesville-bol ideiglenesen mehet at (rendesen atnevezve) az osszes nyito- es toltokep, es ikon (DDS, TGA, JPG)

    3. MAS-KESZITES
    - a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe-vel megcsinalni a 3 MAS file-t (NEW/ADD Files/Save MAS)
    - PALYANEVE_MAPS.MAS: az osszes textura
    - PALYANEVE_GMT.MAS: az osszes GMT
    - PALYANEVE.MAS: az osszes egyeb (AIW, CAM, GDB, SCN, TDF es az osszes kep

    4. rFCMP-KESZITES
    - a \rFactor2 DATA\Support\Tools\MAS2.exe indit
    - CREATE THE PACKAGE FILE (kis sarga doboz ikon:P)
    - CREATE SINGLE CMP PACKAGE
    - felul NEW (feher papir ikon) es megadni a palya nevet: PALYANEVE
    - alatta FILE, es kilelolni a Packages konyvtart: \rFactor2 DATA\Packages\
    - Version: akarmi, Tyle: Location
    - a MAS FILES resznel jobbra „sarga irattarto szekreny” ikon(:P), kikekersni a 3db MAS-t file-t
    - alul PACKAGE buttttony:D
    - KESZ:P

    Aztan persze a szokasos MOD Manager, Install...