

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#6131
En inkabb ugy gondoltam, hogy tobbet foglalkozva vele, lehetne sokkal szebb es gyorsabb is. Nem (csak) engine szinten, hanem foleg a mod keszitesnel.
Egy nagy ceg megteheti (sok ember es/vagy sok penz es/vagy sok ido), hogy hulyere optimalizalja a dolgokat (lasd regi konzolok, mit kihoznak belole a mai napig).
Egy modder nem fog egy hidbol/emelvenybol/lelatobol 3-4 darabot legyartani a kulonfele LOD-okhoz, nem csinal hozza 3-4 kulonfele arnyekveto es fogado objectet stb. A modder jobb esetben megcsinalja a szep, reszletes objectet, bekapcsolja az arnyekvetest es fogadast, a 2 kilometeres latotavolsagot, aztan annyi;D
Amikor rakanyarodsz egy egyenesre, es a tavolban meglatod a lelatot 30 pixelesben, akkor ugyanazt a felmillios objectet szamolja arnyekka meg mindennel ami csak kell:D Ez azert zabalja a gepet;P