

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#6129
Nehez barmihez hasonlitani vagy csak viszonyitani is, a kinezetet es a sebesseget is: regi DX9 engine-re drotoztak ra olyan dolgokat, amelyek egyelore semmi masban nincs, raadasul elsosorban modolasra terveztek.
Ez mind eleve meghatarozza az egesz minoseget.
A CARS modern, szep, uj engine lesz, de az mar most is csak full LOW-ban mozdul meg a gepemen, kikapcsolt funkciokkal (felhok, idojaras, AI;D).
Az iR szep es jo, de egyreszt hianyzik belole minden dinamika (napszak, idojaras, realroad), masreszt minden tartalmat honapokig (minimum 9-12) gyartanak, optimalizalnak. Megtehetik, mert 3 iR palya ara kiad 1-1 rF2-ot vagy CARS-t;D
Teny, az rF2-ben foleg az auto shaderek nem a legszebbek (sot, neha rondak, rajzfilmesek), de valszeg raszanva az idot, 1-1 autora vagy palyara 5-8 honapot, ebbol is lehetne tutit faragni:DDDD De hat ez se a cegnek se egy moddernek nem eri meg:)