

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5937
En csak HDR-rel hasznaltam eddig, mivel nem vettem eszre sebesseg csokkenest. Es azert ugy jobban nez ki, dinamikusabb a latvany.
A legnagyobb gondja az egesznek, hogy nem tunik egysegesnek a latvany, palyankent valtozik.
Multkor mar hosszabban irtam, hogy sokkal egyszerubb lenne a helyzet, ha legyartananak tobb tucat shadert a kulonfele anyagokra, azt hasznalnak mindenhol, es egy-egy update utan azonosan valtozhatna minden.
Persze a mostani rendszer a modolas miatt van. Van 1-1 tipusu shader (igazabol 92db:P), es mindenki azt valassza az anyagahoz es ugy allitja be, ahogy neki tetszik (tukrozodes, fenyesseg, csillogas, arnyekolas, szinezes stb).
A gyari palyak talan meg egysegesek lesznek, de a modoltaknak komoly elteresek lehetnek.
Talan lehetett volna ezt is, a HDR-hez hasonloan, kulso allitasokkal szabalyozni, es profil csoportokba menteni. Legalabb lennenek gyari profilok: uvegek, aszfaltok, betonok, fuvek, homokok, guminyomok stb. A modderek ezekt modositanak, es ha valakinek nem tetszik, atmasolja a gyarit vagy barmelyik masikat a palya konyvtaraba (hasonloan a mostani HDR megoldashoz).
Persze ettol fuggetlenul megmaradhatna a shader modding, de akkor azt is exportalhatna a devkit egy kulso szoveges scriptbe.
Remelhetoleg azert elobb-utobb osszehoznak egy latvanyosabb, normalisabb shader-beallitas csomagot, az ISI egysegesiti a sajatjat es a modderek raalnak valami jobb, hasznalhatobb tutira.