

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5871
Az rF2-nek a valodi dinamizmus az ujdonsaga es erossege, ebben egyelore egyedul van. Valoban jo a gumi, gumis erzest ad, es tenyleg folyamatosan valtozik az erzes: melegedes, kopas, gumizodas, napszak, idojaras, palyahofok stb.
Elvileg/allitolag meg a felhoarnyekok (ami melesleg eleg jol nez ki es csak itt mukodik!) is szamitanak (majd) a palyahomersekletben.
Az FFB is jo. A korabbiakhoz kepest eloszor furcsa lehet, de legalabb sikerult eltavolodniuk a regi megszokott modszertol: sebessegtol fuggoen egyre jobban es erosebben kozepre huz, a tapadastol fuggoen neha-neha megszunik, es a hatterben dolgozik a sok kamu razkodas.
Most egy fix ertekre beallitva autonkent valtozik az erzes, gumis-dolgot erezni es kormanymu-szeruseget.
Nem akarom vedeni az rF2-ot, mert lehetne jobb, szebb, gyorsabb es tartalmasabb, de ahogy az ISI_nel irtak, szerintuk most az rF2 szamol a legtobbet szimes szempontbol.