

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5706
Kepek;)
Szerintem nincs veluk gond, a celnak boven megfelelnek (foleg mozgasban, versenyben). Ez szim, nem screenshot generator vagy photomode driving game:DD
A legnagyobb gond, hogy minden textura (anyag) „egyforma”. Mind lapos, hasonlo tulajdonsagokkal. A dinamikus feny/arnyek (rF2) sokat javit rajta, de attol fuggetlenul sokszor tunik rajzfilmesnek.
Szinte alig kulonbozik a ragyas, tompa fenyu gumi, a csillogo, tukrozodo, fenyes femalkatresztol.
A sokszor agyon szidott AAA-tipusu es latvanyjatekok ezekben profik, sokszor ugy, hogy menetkozben meg egyszerubb es kisebb modelleket es texturakat tudnak hasznalni, es meg gyorsabbak is. Plusz korrekttul kidolgozott post-process.
