

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#5583
Ami altalaban „realis” vagy legalabbis jo szokott lenni, az a sebessegtol es a f.geometriabol adodo kozeprehuzas.
A gumik erzese mar ritka, az egyeb elvetemult es neha tulzo rangatasok meg felejtosek;)
Mar az vicc, foleg rF1 es tarsai, hogy a kerekvetonel be lehet allitani, hogy melyik iranyba es milyen erovel huzza el a kormanyt, plusz milyen gyorsan ees erosen rangasson;D Es ezt barmilyen formaju, meretu, akar lapos kerekveton is:DDDDD