• hondash3
    #4438
    Ugyan úgy kell csinálni autót mint rF-hez.
    3ds MAX kell és PS. Az rF2-ben benne vannak a moddev pluginek 3ds-hez.
    Törést nem kell animálni. Töri az magától majd, de a törés még nincs is aktiválva rF2-ben, jó ha leszakad valami egyben a kocsiról.
    Nincs értelme foglalkozni vele amúgy még, inkább csinálj valamit rF-ra, abban ki lehet tanulni, rF2-re ugyan az lesz kb a 90%-a.
    Leírni nem fogom (lehetetlen) mit hogyan kell, napokba telne.
    Alap hogy kell egy jó 3ds max és PS ismeret, valamint nem árt ha már láttál autót élőben, tudod hogy épül fel egy futómű stb stb stb.

    rf fizika fileokról itt van némi leírás, összeszedett komplett tutorial nincs, kitelne egy sok száz oldalas könyv is belőle
    http://www.bozracing.com/forums/viewforum.php?f=79