

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#4188
Az teny, hogy amig nincs kesz a program, addig nem lehet (es is erdemes) nagyon nekifekudni a modolasnak.
De az is igaz, hogy az „egyszeru” konvert tartalmak kora is lejart.
A GTR2/GTL/Race es hasonlok koraban „egyforma” volt az alap, a technika es a minoseg. Ma mar komolyabban bele kellene nyulni, hogy rF2 szintet hozzanak (modellek, texturak, shaderek, fizika, animacio stb.).
De itt az eso, azt nem lehet megoldani automatan, nem egy gombnyomas, azt mindenkeppen modellezni kell: tukrozodo feluletek, dinamikus, idealis es felszarado ivek stb.
Persze, alapjaban ugyanaz a dolog, ha behivnek egy rF1 palyat a MAX-be, pikk-pakk rF2-ot lehet belole csinalni, csak hat nem mukodne semmi, ami uj;)