rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

lac coo
#309
Én máig azon gondolkodom, hogy annak idején mikor sokat piszkálgattam az rF-et, 20 db multitexturától behalt az egész ....Vagy 30 db árnyékot vetõ object-tõl....
Most meg van minden szépség benne, átírták az egészet, vagy csak belefoltozták, aztán vagy erõmûve van az usernak vagy szopi ...?
cselt
#308
Elég jól néz ki, sokat dob az élményen szerintem. Bár kasztnis kocsinál nem sokat látunk majd belõle 😄
pointer4
#307
Jaaa, s tééényleg 😄
mcmoha
#306
Gumikopas.😊

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

pointer4
#305
Itt, mit kell észrevenni ?
mcmoha
#304

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

symbol
#303
nah a régi accal írok most, mert az újjal nem tudok még.. :/
rFactor 2 Tire Damage WIP images and information


Tim Wheatley:

"Did you just flatspot your tire? Is the rubber beginning to grain? Having a hard time feeling out the handling to discover what the problem is? Not anymore. Just open your eyes.

This is something I've certainly never seen before and is another one of those things that makes my jaw drop.

If you flatspot a tire in rFactor 2 not only will the flatspot be simulated, it'll be simulated in the spot you actually wore down. Not only that, but it will be visually represented in the spot you actually wore down.

If you are wearing out your tires and they're beginning to grain on one side, you'll see that graining on one side.

Whatever damage your tire has, you'll see it, you'll feel it.

Below (uploaded to twitpic due to size) the image is a series which show the code in it's most basic form (general tire wear)."

ez egyre jobb és jobb lesz... 😊

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

lac coo
#302
Hiszem ha látom ! 😊
Meg ez mit sem ér, ha rákormányozni kell a fizikában, nem ellen .....
#301
Gondoltam. 😄 A száradás attól is függ attól hol éri a nap hol nem, a felgumizódás (a legvégén) és minden más is függ a járgányoktól, mennyi halad át és milyen nyomvonalakon. Teljesen dinamikus.
lac coo
#300
Ezért?
Szerintem ez egy sima maszk ami adott idõ alatt áttûnik, azt jóvan 😊
Minden esetre semmi extra ....
#299
Õõõ. 😄 azt hittem nagyobb tolongás lesz itt azért. 😊
#298
hivatalos promo és nem paráznak "betenni" egy kis ferrarit. 😄
mcmoha
#297
Itt az uj.

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

#296
Videó törölve lett, nem volt elég részletes Tim szerint, a youtube sokat rontott az összképen... Hétfõn elvileg hivatalosan letölthetõvé teszik, gondolom FULL HD-ben.
#295
Az esõfüggönyön úgy néz ki nem kell tuningolni XD
#294

végre valami!! 😄 jó lesz ez 😄
cselt
#293
Én már nem bízom semmiben, majd akkor hiszem el, ha már rányomtam az rFactor2.exe-re 😄
symbol
#292
kamu? kicsit hihetetlen lenne ha márciusig megjelenne. bár lehet mégsem. elvégre majd 50%-os valószínûséggel elkészült 2010 végére.

fromTim Wheatley <[email protected]>
[email protected]
dateThu, Dec 23, 2010 at 5:42 PM
subjectRE: i ordered a 2 for 1 copy
hide details 12/23/10

Hi,

I’ll be sending them any moment now. rF2 will be out in the early months of 2011.

Thanks,

Tim

........................................
Tim Wheatley
Image Space Incorporated
rFactor | Sales & Marketing
E: [email protected] M: +1(708)925-8130
Office Hours: 9am-6pm, Monday-Friday. Chicago, USA.

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

Alexease
#291
Engem nem nehez, mert mindenhol Alexease vagyok😊
symbol
#290
bár téged megtaláltalak az "esõsnél" 😄

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

symbol
#289
beteg 😄 milyen névvel vagytok fent 😊
csak jó lenne követni ki mti hol szólt hozzá, ha tette, vagy épp milyen mod érdekli vagy etc.etc. 😊

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

Alexease
#288
Login/password kellene, vagy csak hogy milyen nevvel vagyunk fent?!😊))))
symbol
#287
isiforums.net-en fenn van valaki közületek? ha igen az megadhatná az ottani accát. 😊

az enyém egyébként unrealnoise

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

Alexease
#286
Nem eroltettek meg magukat😊
Raadasul erosen Photoshop-olt😉
De legalabb, lathatunk uj autot, ami ha benne lesz, akkor ismet egy kis plusz, liszenszelt valami😉
Alexease
#285
BUEK!!
symbol
#284
legalább valami. 😄 nem viszik azért túlzásba, de majd talán ünnepek után kicsivel...

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

mcmoha
#283

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

mcmoha
#282

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

Alexease
#281
Hogy mennyire lehet majd tunningolni a regieket, az passz😉 De valoszinuleg, eleg jol, mivel az infok alapjan nem irtak ujra az engine-t, csak frissitettek, bovitettek, javitottak. Igazabol csak az DX9 lehetosegeibol hasznalnak ki megtobbet, es a DX7/DX8-at dobjak.

Igy igazabol csak jonehany uj shader-t kell "megtanulni", atallitani stb.😉 Persze, ez fugg az esos megoldastol is. A SimBin esonel kellett egy teljesen uj reteg az aszfalt fole, amin a tukrozodes volt. Esetleg ezt kell majd pluszban ramodellezni.

Az idojaras, az eso es az uj latvany effektek, csak nehany potmeter az editorban, effect es postprocess tunning, beallitas😉
bosco05
#280
Én abban reménykedek, hogy lesznek frankó cross pályák jó nagy dögökkel. Van jó pár amcsi cross széria és nagyon érdekel. Gyárilag tuti nem lesz, de rf1-re is voltak próbálkozások, csak valamiért a pályákat nem lehetett jól megcsinálni rá. Nem értek hozzá, csak olvastam, hogy ilyen sorozatokra rf nem alkalmas, nem tudom miért, ti többet tudtok róla, de remélem rf2-ben lesz jó kis terep széria is 😊
symbol
#279
jogos. igazából problémám nincs is a dologgal, én csak jól kidolgozott pályákat szeretnék. sokat. Remélem tényleg frankón fel lehet majd tuningolni a régieket, mert amúgy egyre elavultabb lesz az egész, ami sem az eladásoknak sem semmi másnak nem tenne jót.

Még jó, hogy nagyon populáris játék az rFactor a szimesek, így a rengeteg már elkészült és készülõ pályák közül egyre több színvonalasat tarthatunk majd meg. talán az rf2 még jobban beindítja a moddereket, pályaszerkesztõket.

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

Alexease
#278
Igaz, semmit sem mondanak, de ha szereztek volna palyaliszenszeket, az csak reklamoznak, az azert nagy dolog lenne.

De mivel nincs reklam, igy valoszinusitheto, hogy nem lesz benne liszenszelt cucc (talan 1 F1-es, amirol magyaraztak valamit). Maradnak az eredeti rF1-es palyak felujitva, es talan 2-3 az uj sorozatokhoz (terep, gokart stb.).

Uj palyat nem nagyon kell gyartani, igazabol mar minden letezik az rF1-hez😊 Majd azokat kell feltunninolni, de azt csak akkor, ha megjelent a program.

Persze, lehetne mar most modellezni uj palyat hozza, de mivel ugy sem ismertek az uj texturazasi, shaderezesi dolgok, a modellnel meg is allna a dolog😉
symbol
#277
rf1 hez rengeteg pálya van meg etc, ami szép és jó, de szvsz nem sok éri el még a GTR evos szintet sem. Jó, oké, a Simbin játéka újabb meg etc. DE. ugyanaz a motor hajtja õket, magyarán az rf-es pályák is lehetnének olyanok mint a Race On-ban mondjuk.

Arra akarok utalni, hogy hiába tud sokat majd az rF2 motorja, ettõl még nem lesznek fûcsomók majd a pálya mentén, nem lesz olyan kidolgozott semmi sem.

Magyarán jó lenne minnél több pálya az rF2-be. Járgányok lesznek minõségiek dögivel, az tuti.

Valamint jó lenne ha nem csak duma lenne végre az hogy a játék után még jön egy két cucc a játékhoz.

Valamint jó lenne, ha valahogy megoldanák, hogy ne lehessen lewarezolni a cuccot, ezt a mai napig nem értem, miért nem oldják meg...

örvendetes viszont hogy "könnyû" lesz az rf1-es pályákat feltuningolni, úgy néz ki nagyon ügyelnek arra, hogy a már befektetett munka ne vesszen kárba.

viszont akkor tök jó lenne ha lenne már egy pályalista, mert én pl tuti felkúrnám az agyam ha dolgoznék valamin egy vagy fél évet, mire az rf2-es team egy héttel a megjelenés elõtt közli hogy az is benne lesz teljes pompájában.


http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

mcmoha
#276
Ezek mar regi hirek, de hatha nem mindenki olvasta annak idejen.😉

"Details in a nutshell:

- There’s a less than 48% chance that rFactor 2 will be released in 2010

- ISI will be adding more licensed content post-release

- The new AIW system allows multiple paths depending on car type and driver style

- rFactor 2 will be using a technology called “RealRoad”, a dynamic racing surface allowing rubbering in of tracks, marbles, drylines during rain races & more

- The title will be using DircetX9, the DirectX 7 & 8 options known from rFactor will be abandoned

- rFactor Light will return with rF2

- rFactor 2 will be having built-in mod tools, making modding easier (see screenshot of the new “rFTools” module below)

- rFactor 2 will have no built-in server for multiplayer races, the dedicated server method being the only option"

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

lac coo
#275
..már amikor nem fagy halálra! 😄DDD
Alexease
#274
Persze, annyi kulonbseggel - ha igy jobban megnezem😛 - hogy az inkabb csak AIW editor😄 Ebben azert sokminden mast is lehet allitani (vegre).
Alexease
#273
Az rF1-ben is ilyen, bar ott kulon exe-vel indul.
mcmoha
#272
Ebbol a kepbol arra lehet kovetkeztetni, hogy a DevKit eleve bele lesz epitve a programba. Azt is megigertek a jatekkal egyut kiadnak egy "tutorialt" amiben pontosan leirjak hogy kell az rF1 palyait attenni.

"Cognovi naturam rerum. Lord's countdown made the world. Truly your's Donda"

symbol
#271
nah jah, ott valami boxutcás képet hoztak fel promo gyanánt (túlzásba is vitték...), lehet azóta is csak rajzolgatnak 😄

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

lac coo
#270
GTR3 hoz valami saját fejlesztésû motorról volt szó, nem tudom mi van vele azóta .... Szerintem semmi 😄DD
lac coo
#269
Mondjuk , hogy ne csak szídjuk õket, az rF hatalmas lépés volt az F1C-hez képest, fizika és grafika terén, ha ez is "annyival" lesz jobb akkor nem lesz ok panaszra ...
symbol
#268
állítólag "könnyû" lesz az rF2 extráit ráültetni pályákra, autókra, etc.
nem állítólag már készülõben van több komolyabb mod is, WSGT pl már eléggé kifejlett állapotban van, õk igazából már csak az rFactor 2-re várnak 😄

Igazából minnél több mod jön annál jobb, igy valószinû, hogy lesz pár pöpec munka. én amire nagyon kíváncsi lennék még, az az AI, beosztásomból is adódóan elõtérbe került/kerülhet, hogy többször is AI ellen fogok mókázni.

Viszont azért kikerült pár kép ami érdekesen hat. itt nézzetek meg pár olyan képet amin fû van, sehol egy fûcsomó, fûszál. ez így még elég gyér. bár lehet ezen is tuningoltak azóta, de még a Simbin is többet kihozott az elõzõ motorból, pl a Race On meg a GT evo tûrhetõen néz ki, kivéve persze pár dolgot amit a motor lehetõségei korlátoznak.

egy valami nagyon kiváncsi lennék. GTR3-at már készitik, valszeg nagy durranásnak szánják (grafika, összetettség, meg etc, nemtom), de az valszeg még (már) nem az rF2 motorjával megy, igy felmerül a kérdés, hogy most a Simbin feltuningolja a gmotor1-et totál maximumra (Shift-nél sikerült ugye szépre másoknak sok pénzbõl 😄), vagy akkor most mi van?

http://rateyourmusic.com/~unrealnoise

lac coo
#267
Azt nem próbáltam, eleve elriasztottál tõle ! 😄DDD
Alapjaiban jó volt a cucc, de pl az AIW editor az már ufo-szintûre sikerült 😊)))
Alexease
#266
Az rF devkit resze teljesen jo volt. Leszamitva egy-ket dolgot. A nKP editor, na az szar😄DDDDDD
Alexease
#265
Amugy az lenne meg egy logikus lepes es jarhato ut, a minosegfenttartasa miatt, ha jo dragan adnak hozza a DevKit-et😉 Igy ritkabban jonne hozza cucc, de az valszeg jo lenne, es elejet lehetne venni az eszeveszett konvertalgatasoknak is😉 Ami a jogi, a feleloseg dolgait is megoldana. Bar gozom sincs, cseszegette-e valaki az ISI-t a megoldasa miatt?!
lac coo
#264
DE valami egészen felhasználó barát piszkálós cuccot láttam hozzá egyszer képen, remélem nem olyan elvetemült lesz mint az rF ...
Alexease
#263
Igen. Aztan csak ugy megjelent, nem volt benne semmi, es 3-4 honapot vartunk az elso modolt palyara (nem volt publikus a devkit). De az legalabb elmenyszamba ment! Megbecsulte mindenki.

Az rF2 valszeg mar mas lesz. Ha azonnal lesz devkit es/vagy open/save modszerrel lehet beletenni cuccokat, akkkor mar az elso jonehany honapban, modok szazi fognak cirkalni a net-en. Amit az rF2 logot leszamitva, semmivel sem lesz jobb, szebb, modernebb mint az rF1😉

Remelem van annyi eszuk, es a hatterben, fusiban, feketen dolgoztatnak egy-ket moddert, es lesz hozza nehany ertelmes cucc is, ami valoban kihasznalja az uj lehetosegeket.

Mert gondolom, mindenki tisztaban van vele, hogy az uj napszakok, idojarasok, eso, latvanydolgok nem ugy mokodnek, hogy bemasolom az rF1 palyat, az options-ben bekapcsolom az esot, es mar megyek is😊
cselt
#262
Hmm akkor még asszem várhatunk egy kicsit 😄
lac coo
#261
Vagy másfél évvel elõtte volt egy demo 😄DDDD
( Ha jól emlékszem ...)
cselt
#260
na bakker én meg már azt hittem, hogy jött valami friss infó rf2-rõl a sok hsz láttán 😄

Amúgy arra emlékeztek még, hogy rf1 megjelenése elõtt mennyire volt promozva a cucc? Ebbõl lehetne kiindulni egy esetleges megjelenési idõ becslésnél.