

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#4010
Mivel egy versenypalyan a kanyarodas a legfontosabb, a razokovek elegge lenyegesek:)
A kamu, egyen modellezett, de foleg teljesen lapos razokovek mar teljesen felejtosek, foleg az rF1 es tarsainak a kamu, scriptelt, elore meghatarozott razassal, elhuzassal stb.
Ha vegig mesz egy normalis scannelt palyan, korrekt fizikaval, FFB-vel (pl. iRacing) azonnal erezni a kulonbseget es azt, hogy mennyire meghatarozo, mekkorak a kulonbsegek egy razoko es razoko kozott.
Nem mindegy hogy formara lapos, domboru, szogletes, fureszfogas, esetleg lapos resszel es boboru folytatasssal van, es persze a magassagok – ezeket mind eleg jol erezni.
Vagyis korrekt szimhez, korrekt palya is szukseges. Persze nem fontos hogy laser-es legyen (extra koltsegek), meg lehet kezzel is csinalni, de sajnos az ilyen reszleteknel hatalmas elony a scan (pontossag, munkaido, minoseg stb).