

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#4004
AC-ban lesz dinamikus móka, igaz nem az 1.0-ban. Az eső már netKar-ban is jobb volt mint az rF2-ben. Sok DLC-t terveznek amik tartalma gondolom az eladások fügvénye, nyílván jó számok esetén lesznek lézeres pályák folyamatosan a DLC-kben.
UI moddolható akár ligánként változó "iRating", "SafetyRating" rendszerrel.
Az biztos, hogy jelenleg veztési élményre összeségében az rF2 a top, majd a netKar-jön.
Én csak arra próbáltam rávilágítani a Sebring (ver. 1.90) kapcsán, hogy az ISI hibát követ el azzal, hogy nem ál be a lézeres pályák készítése mögé akár fizetős DLC formályában. Számomra elfogadhatatlan Sebring egyen-rázóköves megoldása, szerintem a szimulátor versenyzés sava-borsa a tökéletes pálya felület. Ez nélkül semmit nem ér az egész lehetnek felőlem a fàk épületek ott ahol a valóságban ha a pálya felület egy újratextúrázott GC féle Grand Prix 2 verzió.
Ha nem jönne az AC, mérges lennék, hogy egy ilyen jó alapot a kevès jó pályával tesznek tönkre, de így hogy lesz ami kipótolja a hiányt szimplán csak sajnálom őket.