

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3946
A Controller menuben be lehet allitani a kormanyt (vegallasok, linearitas stb.).
De ha Teged a fizika erdekel, a szimilacio, a korrekt dolgok, akkor nem biztos hogy ilyenekhez kellene folyamodni:)
Sose ertekeltem, amikor minimal/nulla ffb-vel, 5cm-t mozgatva a kormanyon, helyben visszafordult az auto az irrealis kerekelfordulasoktol;) Ez meg az LFS-ben is gaz volt, amikor eger ide-oda rangatassal drifteltek kiralyul;)
Keress valami valodi drift videot, tekergetik rendesen a kormanyt, neha ide-oda 4x korbefordul;D