

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3832
Tuti nem igy terveztek, tudtak hogy igy nem fog olajozottan mukodni a dolog;) Talan mar le is mondtak kicsit az rF2-rol, latva hogy masok mennyire nyomulnak. Mar tobbszor irtam, hogy a betolto kepernyokon es egyeb file-okon latszott, mar 2009-2010-ben kesz voltak nehany dologggal, akkoriban foglalkozhattak vele, de valahogy leallt az egesz.
Aki benne van a CARS-ban, az "eloben" lathatja, mennyi ido, penz, teszteles es energia kifejleszteni egy "uj" engine-t (fizika, grafika, hang, ui stb.), meg ugy is, hogy mar azert vannak alapjai (perdig az SMS valszeg nagyobb ceg mint az ISI). Ami hosszabb tavra szol es multi-platform, hogy penzt is hozzon:)
Az ISI sose tud majd ennyi energiat belefektetni. De az ISI-nel az auto mukodes, kezeles, ffb, gumi mar a legelso verzioban is jo volt, es ez a lenyeg;)