

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3744
De az sem mindegy, hogy mire megy el az a sok matematikai muvelet;)
Pl. az rF1-ben, egy atlag palyan, ha kijeloltem az osszes object-et, es bejeloltem, hogy minden arnyekot vet es fogad, sot dinamikusan es jo minosegben, brutalisan jol nezzett ki a dolog, csak az atlagos palyakinezet 50fps helyett 1fps-t tolt vagy egy ido utan lefagyott;))))