

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3737
Logikusan hangzik, igy autosjatkokhoz (is) jobb is a konzol, ezert nem is eroltetik a GT/Forza-t PC-n.
De egy szim azert mas.
Hogy mennyire nehez programozni, gozom sincs. PPC-n futnak, az egyszerusitett utasitas keszletu, de az valszeg nem azt jelenti, hogy egyszerubb programozni:DDDDD
De a mai napig problemas a kontroller kompatibilitas (normalis kormanyok); gozom sincs hogy lehet normalisan tarolni, elmenteni, archivalni, megosztani a festeseket, setup-okat, visszajatszasokat; online sem biztos hogy teljesen szazas, foleg a dedikalt szerverek teren (sajat szerver, bajnoksag, futam); bajnoksagokhoz kapcsolodo sajat adatbazisok, szerverek, futamok, tablazatok, hirek, infok stb.; kulso telemetria es egyeb megoldasok felejtosek; modolas, auto/palya keszites kizarva; es egy normalisabb szimhez komolyabb kozossegi elet is kapcsolodik (forum, twitter/fb/youtube, hirportal, online kozvetitesek, sim-tv stb.) ami tisztan konzolon nem udom mennyire lenne maceras?; stb.)
Ma mar szerencsere vezetesi elmenyre, fizikai tudasra es szamitasra, eleg jol osszemosodott a simulator/driving/realistic stilus, lassan mar csak szolgaltatasokban kulonboznek (lasd. konzol vonal - GT/Forza -, alap lett az "ertelmesebb" fizika, kormanyhasznalat, cockpit nezet stb).
A Sim-vonal egyik sajatossaga a turka-piszka-barkacs-buhera, amit csak szamitogepen lehet normalisan kivitelezni;)