

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
unrealnoise #3736 Egyébként bocs, hogy itt is a konzol témát hozom fel, de pl ebből is látszik, hogy még a szimeknek is megérné hosszú távon átnyargalni olyan platformokra, melyek hardverelemei majd 10 évig adottak lesznek.
Nem kell szórakozni optimalizációval különböző elemekre, nem kell X magokkal szarozni, újra átírni az egészet, barkács módon butítani valamit, ha egyszerűen nem megy valami úgy, ahogy kellene.
Cserébe majd 10 éven keresztül lehetne tuningolgatni, pofozgatni úgy a kódot, hogy a háttérben nem változott semmi, nem éri meglepetés a fejlesztőket, egyszerűen nyugodtan lehetne dolgozni, és kihozni a hardverből a legtöbbet.
Komolyan érthetetlen miért erőltetik ennyire a PC-ket. Ennyire sok pénzt kérne a microsoft az "engedélyekért"? Ennyivel nehezebb arra programozni?