

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3064
A diffuse map alpha-ja határozza meg a tükröződés mértékét, sok csodát nem lehet vele művelni. A króm felület ennél azért bonyolultabb mint, hogy tükröz vagy sem.
Egy játékban sosem lesz olyan mint mondjuk egy iray renderben. :)