• hondash3
    #3033
    Nem ugyan úgy kell UV-zni egy tile textúrát és egy shadow mappal kevert textúrát. A shadow mapos sokkal-sokkal időigényesebb, el kell rendezni mindent, kihasználva a legtöbb helyet a mapon.
    Tile-nál elég kiteríteni szépen és szétszórni az egymástól független objectek mapjait.
    De szerintem ne menjünk bele a 3D rejtelmeibe, mert erre nem sokan kíváncsiak, még én sem.