

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#3033
Nem ugyan úgy kell UV-zni egy tile textúrát és egy shadow mappal kevert textúrát. A shadow mapos sokkal-sokkal időigényesebb, el kell rendezni mindent, kihasználva a legtöbb helyet a mapon.
Tile-nál elég kiteríteni szépen és szétszórni az egymástól független objectek mapjait.
De szerintem ne menjünk bele a 3D rejtelmeibe, mert erre nem sokan kíváncsiak, még én sem.