

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#2689
Nem kell kapkodni.
A shaderekben látszik hogy benne van az üvegnél pl. a koszolódás, sérülés, esőcsepp, a fényezésnél meg a karistolódás.
De ezek még minden ki vannak kapcsolva a betában.
Az abroncs is csak gyurmálódik, meg ahogy kapar, csúszik úgy elsötétül, flatspottolódik, de a textúrában a kopásra már nem vált át, pedig a shaderben benne van a kopott felület mapja.
Majd idővel kialakul. :)