• hondash3
    #2689
    Nem kell kapkodni.
    A shaderekben látszik hogy benne van az üvegnél pl. a koszolódás, sérülés, esőcsepp, a fényezésnél meg a karistolódás.
    De ezek még minden ki vannak kapcsolva a betában.
    Az abroncs is csak gyurmálódik, meg ahogy kapar, csúszik úgy elsötétül, flatspottolódik, de a textúrában a kopásra már nem vált át, pedig a shaderben benne van a kopott felület mapja.
    Majd idővel kialakul. :)