

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#2565
Ezek az rF2 palyak a lehetosegeket mutatjak be, mintak, pelda file-ok;) A lenyeg, hogy lehetoseg mar megvan, hogy egy ceg (vagy egy megszalott, idomilliomos modder), ha kell mindent 3D-ben animaljon:)
A full 3D-s kozonseg azert eleg sok eroforrast felemeszt, kerdeses a hasznalatuk. Az animalasukkal szor ketto;)
Bar a billboard/stamp technika visszalepest jelenthetne, de azert a kozonsegnek mar igy is jo ez megoldas, legelabb oldalrol mar nem papirlapokat latok, mindig zemben vannak (nem mintha azt figyelne az ember):)
Egy konzol jateknal meg belefer, mert fix hardware-en megy, tobb millios eladasokkal, megtehetik hogy meterrol-meterre hulyere optimalizaljanak mindent:)
A CARS-ban egy eleg vicces technikat hasznalnak (bar az eredmenyt eddig nem is figyeltem): papir emberek vannak, de „3D-s”, de korbeforgatva, tobb kulcskockas normal/bump mappokklal;)