

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#2564
Remelhetoleg az iR-nel Kaemmer eszreveszi, hogy a tobbiek elkezdtek belehuzni;)
ISI az rF2-vel (lehet, hogy kicsit oszver a program, valtozo minosegben), eleg jot tett le az asztalra. Elsosorban dinamikaban.
A CARS-nal is nagy lenduletben vannak, ott foleg grafikaban nyomulnak, de ha valoban igaz, es mukodni fog, akkor 1-2 honapon belul ott is megismerhetjuk a dinamikus kornyezetet;)
Az AC nem ellenfel, nKP-szeru dolog lesz, csak most mar uj, modern engine-nel, liszenszelt dolgokkal. De ettol meg ugyanugy kevesen vannak, penz sincs, a tartalom is minimalis lesz, idojarast egyelore nem igert, a net-kod es a hatter randszer erosen kerdeses.
Az iR-nel is vannak tervek: uj shaderek, HDR, az uj gumi melle uj surface modell, ha ezek megvannak aztan lehet dinamikussa tenni, keszulgetnek animaciok, uj hang engine stb. De ezek mellett, naluk rengeteg energiat/penzt emeszt fel a rendszer/szerver fejlesztes, a versenyszervezes, a folyamatos tartalomkeszites, igy minden erezheto vatozas az alapokban, evekig tart;)))))
Ha lenne eszuk, eszrevennek, hogy a 3D-s, mozgo, dinamikus eg mekkora talalmany, mennyire latvanyos. OK, ne legyen egyelore napszak, levego- es palyahomerseklet valtozas, mert „hotlap-race”, de legalab parasztvakitas szinten elorebb lepnenek, vonzobba tehetnek, promotalhatobba a programot.
Az AI-t es a dedilakt szervert mar nem is mondom, pedig azzal duplazhatnak az elofizetoik szamat...