

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Hellboy76 #19038 Esetleg valaki ismeri annyira az unreal engine-t, hogyan van megoldva az objektumok pozicioba torteno meghivasa?
Sok modell 3d-ben a szukseges helyen van. Sok viszont 3d-ben a koordinata rendszer “0”-jaban van.
Gondolom van egy fajl, ami a poziciokat tartalmazza.
Esetleg ennek van egy szabvany helye, neve?