

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
bottleopener #18588 Iracingben mindig is lehetett volna AI, mert az elődökben, GPL-ben, NR2K3-ben is volt. Az online előfizetéses rendszerrel dobták, és csak idővel látták be hogy van hozzáadott értéke az AI-nak. Már ma lehetne olyan szintű AI, hogy futamokat mehess ellenük, de csak limitálva.
Szerintem azért dolgoznak még rajta, mert időközben a fizikai motor elfejlődött az AI-tól. A kibővített pályafizikára pl. nem reagálnának eléggé, a különböző talajfelületek sem passzolnak a buta megoldáshoz ami eddig volt. Állandóan kézzel kellene utánállítgatni, amit nem vállalnak be, inkább ennek a frameworkjét dolgozzák ki.
Az ACC-vel kapcsolatban nagyon szkeptikus vagyok, mert tudom mire képes az UE4, és annak a scriptelt fizikája. Szerintem ahhoz a minőséghez, amiket mi elvárnánk, nem elég flexibilis a motor. Még ha a Kunos kimaxolja az engine nyújtotta képességeket, sem lesznek ott, hogy mi jóízűen csettintsünk egyet az rF2 után.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2019.05.11. 14:26:18