

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Hellboy76 #18293 Majd megnezem.
Az unreal-os strukturabol kinyert normal map texturakat a 3dsmax sem olvasta. Minden esetben Photoshop-ban ra kellett menteni ujra.
Fogalmam sincs, mi lehet a baj ezekkel. Annyit tudok, hogy ujra ramentek es akkor talan rendben lesz.
A mogotte levo elmeleti oldalrol fogalmam sincs. :)
Tesztelni meg vegkepp nincs idom...
Az uvegfeluleteken kivul minden a helyen van.
A texturakon ugy is vegig kell menni, hogy ne vilagitsanak.