rFactor 2 és LeMans Ultimate

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17970
A McLaren M23-nél miért nem forog a kardán és féktárcsa?
bardocz
#17969
Pont olyan jól megy, mint amire számítottam, több, mint 6 másodpercet kapok így pár kör után.
#17968
Marci hollandul azt írta hogy valójában 0.99 az a 0.34.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17967
Mondtam h években gondolkoznak. De lehet hogy tévedtem és évtizedekben.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17966
Mi a francnak egy újabb Nordschleife?

„Ne vitatkozz idiótákkal, mert lehúznak a saját szintjükre, aztán legyőznek a rutinjukkal.” Woody Allen

tonio2006
#17965
Szerintem a Südschleife-hoz kell ember. Azt emlegette hogy közösségi összefogás kell hozzá. 😄 Aztán ha már azzal is foglalkozik az ember akkor besegíthet a többi dologba is. 😄
#17964
Bizti fizetősbe fogják kiadni, azzal igyekezni fognak.
Zandvoort 0,34 verzió tényleg mókás. 😊
#17963
Köszi, de kihagyom. 😊
Melóban is változás volt és 5 hónapos kislány mellett ez már nem fér bele.
A kormányt is csak egyszer raktam össze azóta. 😊
Alexease
#17962
Biztatoan hangzik😄
Zandvoort-bol kiindulva, igy egy Nord, a kovetkezo 5-10 eves terv is lehet😊
#17961
Ez jó. Mindjárt jön a nord csak a team nincs még meg hozzá. XD

Hellboy nem próbálod be?

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17960
Aki érez magában elég tehetséget, az jelentkezhet Nordschleifét hegeszteni a Studio-397-nek. 😄

https://forum.studio-397.com/index.php?threads/were-hiring-looking-for-environment-artists.61194/
#17959
S397-nek dolgozik. 😄

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

bardocz
#17958
Greger Huttu már akkora sztár, hogy bent van a neve az ellenfelek között 😄
#17957
Beszart. XD

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17956
És ki az akinek működik? Nekem invalid passwordot ír <#wow3>
Adam Jonas
#17955
Majd lehet próbálok futni egy gyors kört, aztán felveszem + feltöltöm setuppal együtt.

#17954

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17953
Az M23 egy tank, nagyon stabil. Féktáv, tempó kicsit lassabb. Az MP4/8 zúzós, az 98-as McLaren pedig, olyan F1C-es. 😄

Mindegyik elég minőségi lett.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.09.17. 22:11:01
bardocz
#17952
Legrégebbit nem próbáltam csak, másik kettő nagyon jó. Valakinek itt F1 hiányzott, az most kapott faszát.
#17951
Zandvoort is frissült.

Update: 17 Sep @ 7:53pm
version 0.34 - Added night, rain and other layouts. Optimized and updated to 2018 layout.
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2018.09.17. 20:55:01

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17950

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17949
McLaren released 😊
simcompany
#17948
Latest Build Update rFactor 2 - 1.1111 Now Available!

Steam Build IDs
client: 3118567
dedi: 3118570
demo: 3118587

Note: Server Admins must update all dedicated servers.

Changelog:
- Added full support for auto-shift as a parameter in the UI garage setup screen (McLaren MP4/8)
- Demo has been updated to the current build and now includes the McLaren MP4/8.

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

simcompany
#17947
kint az új build

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#17946
Alapvetően képminőség javításával semmi gond nem lenne.

A gáz ott kezdődik, hogy hogy a DX11-gyel nem 50-100%-ot gyorsult, hanem 20%-ot lassult a game, VRAM footprint növekedéssel megtoldva. Masszívan részletesebb modelleket használnak, ami szintén nagyon fasza lenne, de itt is elmegy egy jó 30% teljesítmény.
Ezt még fejeljük meg a rajtnál feleződő FPS-sel, esőben feleződő-harmadolódó teljesítménnyel, illetve beállításfüggetlen erratikus CPU használattal, és máris ott vagyunk, hogy GTX 1060 alatt ne akarjál nagyon játszani, mert többször fog szarul futni, mint jól.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2018.09.16. 15:27:03
#17945
Igggeeen. Ez tetszik a legjobban, olyan valós feeling jelenleg. A többi abszolút játék kinézet. Szép, de nem valós. De most már ez is olyan lesz. <#worship> Remélem még hozzájön, hogy 1070-1080-tól lejjebb a menü sem jön be. Nem tudom, mi történik a többi játékban, de ami autó szimulátor vonalon folyik az több, mint vicc. Soha meg nem jelenő dolgok, tech demók, early accessek, modderek szívatása, mega optimalizálatlanság, közben alap funkciók hiányoznak. GTR2 óta nincs egy komplett szimulátor. Azt hiszem, most adom fel.<#sir>
#17944




Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17943
Szerintem még mindig így kell:

Open the rFactor 2 Launcher.
In the Launcher click on the settings icon wheel.
Then click on the ‘Video Settings’ button.
In the pop up config window check the box ‘VR’.
Set your screen resolution to 1920×1080.
Start by setting the Post Effect Level to “None” (see release notes below).

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17942
Na látom az új híreket és örülök neki!
Bár én még csak most kezdtem úgyhogy minden új😄

Közben megjött VR is.Hogyan lehet elindítani VR-ben?Steam-ből nem lehet.
Danecay
#17941
Bár nem néztem utána de szerintem még egy év sem volt, béta elérésében szinte biztosan nem, a végleges lehet

#17940
DX11 1 év volt nem?
2016 végén bejelentették 2017 végén kiadták esővel együtt.

Biztos lehetett volna ahhoz is segédletet adni. Viszont tekintve hogy ők már 4 hónapja dolgoznak az új lightning rendszeren biztos tudták már tavaly hogy ezt meg fogják lépni. Így ennek fényében nem meglepő hogy a másikat nem tojtatták.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17939
A mostani shader-eknel a fresnel ertekekkel lehet jatszadozni a vegtelensegig.
Ahhoz is lehetett volna kiadni vmi fele segedletet es akkor talan egysegesebbek lennenek a nem gyari tartalmak is.
Azt hiszem en ezt mar csak messzirol fogom csodalni es varom a szebbnel szebb tartalmakat. 😊
Sajat magukat sem fogjak utolerni ezekkel a dolgokkal. A dx11-et meddig is reszeltek? 2-3evig? Nola-t is ugy adtak ki, na innentol ez a sablon. 😊
#17938
"Physically Based Rendering"

Elméletileg minden sokkal természetesebb lesz amikor ezt a tech-et használják. Mindent befolyásol amit a képernyőn látsz. Gyakorlatilag több diffuse és specular map helyett csak 1 textúrát kell csinálni és ahhoz meg kell adni egy "refractive index"-et. És ez a "refractive index" fogja meghatározni hogy a fény és árnyék hogy működik a textúrával.

Szóval mostmár lehet majd olyat csinálni hogy itt van ez a textúra és ez acél vagy műanyag stb... A motor meg ennek megfelelően fogja megjeleníteni a játékban a textúrát a modellen.

És emiatt szerintem őrült gyorsan lehet majd a modokat frissíteni főleg ha S397 adni fog egy táblázatot gyakori anyagokhoz mint az albedonál.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17937
Nem örülök hogy folyamatosan mozgó célpont a gépigény. Most ezzel akkor kukázódik majdnem a teljes GTX 700-as széria, és a 900 közepe?
Alexease
#17936
Lenyegeben egy TESCO-gazdasagos raytrace megoldas. Vagy annak aki modellezik, annak az enviroment map vilagitas/tukrozodes/ambient lehet ismeros. Vagy a PBR/PBS-ben a a materialt megvilagott feny nem csak latszik rajta, hanem hatassal lehet a kornyezetere is. Persze csak trukkosen😉 Ehhez kellene nem csak az engine, hanem mindenre a megfelelo uj shader, textura stb. De elvileg, majd az uj HW-k "at tudjak forgatni" a PBR-t rendes/valos raytrace-be is.
Alexease
#17935
Ez a PBR logikus, de erdekes/tipikus, hogy bar a komolyabb engine-nek tudjak (pl. UE, Cry, Unity), a HC/szimes resz valahogy a sajatot preferelja (iR, rF2). Persze logikus, mert annal profibb egy engine, minnel jobban ossze vannak dolgozva az alkatreszei. Csak hat munka, ido.

Ezzel az PBR-rel talan megszunik az engine a kicsit "jatekautos/muanyagos" jellege. Csak persze, minden tartalmat hozza kell igazitani, es amig nincs, parhuzamosan jkell futtatni a dolgokat, ami sose idealis. Lasd. iR, ott is eltartott egy ideig/evekig(😛), amig atalltak PBR/PBS-re, de az igazi atallas meg messze van😄
#17934
Mi az a PBR?

Haladnak a korral az biztos. Mostansag ugy is az onmagaert fejlesztett progik a divat.
CAD progiktol kezdve mindent csak azert fejlesztenek, hogy sajat maguknak legyen dolguk. Mert hogy nem a felhasznalo miatt, az bisztos. Funkcioban ugy sem tesznek hozza forradalmi dolgot. Kapj egy ujabb agyrem verziot, amiben direkt mashogy mukodnek a dolgok, csak hogy egybol eszrevedd. A valasz is az szokott lenni, hogy az felhasznalok kertek, az elenyeszo mennyisegu uj felhasznalo. A regiek, akik meg hasznalni is akarjak, azok szivhatnak. Pl office ribbon bar-t mindenhova. 😊 Az 5klikk sokkal jobb, mint az 1, ha akarsz vmit csinalni.
Ez is f@szan moddolhato, de ember nem lesz, aki ennek nekialljon.
lac coo
#17933
És miért biztos, hogy érdekli őket a moddolhatóság ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Alexease
#17932
"Sajnos" minnel szebb/jobb/modernebb/profibb/tobbet tud egy engione, annal macerasabb elkesziteni hozza valamit. Ez akkor valtozna, ha komoly editorok keszulnenek a programhoz (mint a nagyoknal), de itt ez eselytelen. Kiveve, ha a sajat munkajukat is meg akarjak gyorsitani😊 De sajnos egy sajat editort irni sem egyszeru.
Adam Jonas
#17931
Jah ahha, vili. Mondjuk az én meglátásom szerint lehet az új content-ekkel több embert is tudnának bevonzani, de lehet a gyakorlat mást mutat.

Erre a lézerszkennelt Nord-ra kíváncsi leszek majd.

simcompany
#17930
Hát, jogilag nem tudom biztosan, de az tuti, hogy jóval kedvezőbb a licensz megszerzése.

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

Adam Jonas
#17929
Miért hoznak ennyire "régi" contenteket amúgy? Anyagi okai vannak?

#17928
Tegnap említették h dolgoznak a Taatuson. Soon TM mint minden. 😄

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17927
Ez most mindent befolyásolni fog megint.

Pl a kék filter ami jelen van a dx11 óta az is el fog tűnni. Szóval a teljes összkép más lesz.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

#17926
rFactor1-hez képest igen, főleg amilyen bonyolult már ígyis a shaderek, layerek.

A felhozatal kezd jó lenni, nekem egy Forma1es autó hiányzik akár fantasy név alatt is (ISI Formula Master vagy Formula Extreme/Ultimate reizánál).

Egyébként az F4-el mivan, azt nem idén január, februárra ígérték? <#circling>
#17925
Kicsit lemaradtam, arról beszéltek ugye, hogy jelenleg a kocsi mintha csak oda lenne téve, nem része a környezetnek és ez jobb lesz. Ez az új lightning system a pálya objektumokat is fogja befolyásolni? Mert nekem az autókkal még nincs is annyira gondom, inkább a pálya kinézete nem az igazi, valahogy Reizáék ezt nagyon jól megoldották, sokkal élethűbb.
simcompany
#17924
Azért ez kemény meló lehet a részükről, illetve hatalmas türelem a tulajdonosok részéről.
Egyértelmű, nem ez a játék a világ legjobb biznisze, azt is kétlem hogy nyereséges.
De csinálják, egyre jobbak a cuccok, a gyári dlc-k lényegében bug mentesek.
Szóval riszpekt.

Csak az rFactor eredeti üzenete mellett mennek el, hogy moddolható. Ez volt mindig a varázsa, de autókat moddolni jelenleg kb a lehetetlen szint.

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#17923
Hát igen. Ez a hátránya annak hogy újra csinálják a grafikus motort.

Én is örültem h végre kinyögték a régi cuccokat frissítve erre jövőre kezdjük az egészet újra.

Még írtam is h elindították az "üzemet". De ezek szerint még mindig nem teljes gőzzel megy mert a régi cuccok még mindig hátráltatni fogják őket legalább 1 évig.
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2018.09.16. 12:32:07

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex

simcompany
#17922
tök jó, fasza. az összes modder pedig most köti fel magát, mert kb 4x kell az egészet újra gondolni

Head of SIMCO http://www.simcompany.hu

#17921
Új lightning system PBR-al. 😄

Cars2 kinézet jön.

Csináltam képeket azoknak akik nem tudják a streamet nézni:
https://i.imgur.com/hjoBZIS.jpg
https://i.imgur.com/E6Mn5pz.jpg
https://i.imgur.com/STH6jzE.jpg
https://i.imgur.com/ruS4esq.jpg
https://i.imgur.com/jiHiKDL.jpg
https://i.imgur.com/EmvNDo7.jpg
https://i.imgur.com/cvlgTYD.jpg
https://i.imgur.com/OAKGpPV.jpg
https://i.imgur.com/VbnANOS.jpg

Release quality 4-5 hónapra van még. És minden eddigi cuccot firssíteni kell majd.

Nem veszlek továbbra se komolyan. Ne örülj!! by sertrex