

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#1815
Ha mar konyvtarak, akkor modolas szempontjabol 1-2 dolog, amit erdemes betartani, megfogadni;)
Mar csinaltam sajat auto es palya modot, online-os ModID, SubmitID, SigID es egyeb tesztekkel, van egy-ket buktato, ami nincs egyelore dokumentalva es/vagy bugos;)
3 fokonyvtarat erdemes csinalni;) 2 azonnal alap, de a 3 a tuti;) Elnevezesek, meghajtok lehetnek kulonbozok, nalam igy van, egymas alatt;)
rFactor2 Core: alap engine file-ok, ezt frissitik, ide csak gyari cuccok kerulnek, meg modok sem.
rFactor2 Data: ebben van a Packegaes, UserData, Installed, Manifest stb. konyvtar, ide kerulnek a modok, ebbe csak azt erdemes tartani, ami mar „vegleges”. Eleresi utvonalon van a Core-ral, igy itt nem erdemes szemetelni;)
rFactor2 Work: ebbe mehet a ModDev konyvtar teljes tartalma, a Tools es a sajat konyvtarak. Ebben erdemes piszkalni a dolgokat;)
Az elnevezesekre is erdemes figyelni, van egy kis kavaras, de a „rendszerre”, mukodesre is;)
Pl.:
– SeriesName_Talent.MAS de SeriesNameTalent.RFCMP :)
– Az RFMOD es az RFCMP letrehozasanal a nevnek nem a file-neveket kell megadni, hanem a csomag/mod nevet.
– ModID keres utan, nem erdemes becsukni az ablakot, csak ha mar visszakaptuk a SubmitID-t, mert utana mar nincs hova beirni, nem lehet online hitelesiteni;)
– SubmitID-t az RFMOD csomagolasa utan adja vissza, de ahhoz elobb be kell zarni es ujra megnyitni az ablakot;)
Most ennyi jutott eszembe, de lesz meg boven, ahogy tesztelodik a dolog;P