

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#18067
Lasd CARS/CARS2, alapbol ISI engine (volt), sok-sok bevetel, tobb program es ido kellett, amig hasznalhato engine-t faragtak belole.
Az iR hasonlo. Ok akkor egy majd' egy 6-7 eves enginre alapoztak, azota (10 eve) farigcsaljak modernre (64bit, DX11 stb). Persze, ott is van bevetel, ido.
Hogy pontosan mit es hogyan tud vagy nem tud technikailag az rF2, azt gozomsincs; de tuti, hogy ilyenhatterrel, csapattal, bevetellel messze nem lehet ugy piszkalni mint a tobbiek a sajat dolgaikat.