

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Betyarkoro #17938 "Physically Based Rendering"
Elméletileg minden sokkal természetesebb lesz amikor ezt a tech-et használják. Mindent befolyásol amit a képernyőn látsz. Gyakorlatilag több diffuse és specular map helyett csak 1 textúrát kell csinálni és ahhoz meg kell adni egy "refractive index"-et. És ez a "refractive index" fogja meghatározni hogy a fény és árnyék hogy működik a textúrával.
Szóval mostmár lehet majd olyat csinálni hogy itt van ez a textúra és ez acél vagy műanyag stb... A motor meg ennek megfelelően fogja megjeleníteni a játékban a textúrát a modellen.
És emiatt szerintem őrült gyorsan lehet majd a modokat frissíteni főleg ha S397 adni fog egy táblázatot gyakori anyagokhoz mint az albedonál.