

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#17936
Lenyegeben egy TESCO-gazdasagos raytrace megoldas. Vagy annak aki modellezik, annak az enviroment map vilagitas/tukrozodes/ambient lehet ismeros. Vagy a PBR/PBS-ben a a materialt megvilagott feny nem csak latszik rajta, hanem hatassal lehet a kornyezetere is. Persze csak trukkosen;) Ehhez kellene nem csak az engine, hanem mindenre a megfelelo uj shader, textura stb. De elvileg, majd az uj HW-k "at tudjak forgatni" a PBR-t rendes/valos raytrace-be is.