

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#17863
AC2-nek tervezett felkesz cucc (logikusan, mivel EA), a korabbi napszak/idojaras hianya miatt UE-re pakolt, atdolgozott dolgokkal (menuk, animaciok, korites, miegymas; hogy jatekosabb legyen). Szep, de mar mar semmi extra. Nalam lassu (~30fps, de sokszor kevesebb), persze regi gep, de minden mas, hasonlo bealliutasokon (high), +60fps.
Maradt a Kunos-fizika, inkabb a vezetesi elmenyre gyur, persze szimesen, minimalis kockazattal/kompromisszummal hogy "sokat szamoljon", ne legyen anomalia es kuzdes. Valamit piszkalt a gumikon es a felfuggesztesen, valszeg mar nem az "egygorbes" megoldasokkal operal, erezhetoen valtozott (szamol, reszletesebb, de hatarozatlanabb, nem annyira kozvetlen es gyengebb).
De az is latszik, itt nem kell szmaolni majd a komolyabb realroad-dal es a hozza kapcsolodo dolgokkal (iR, CARS2, valszeg meg rF2 sem).
De nem is az kell a celkozonsegnek;)
Pl. van soderbe lecsuszaskor felperces csorges/csattogas, gumi 80%, aztan valszeg ennyi. Ez nem lesz iR, ahol ossze-vissza hordjak az autok a kavicsot/port/homokot a palyan, es kavicsonkent latni, ahogy szamolja es pattognak az autokon:)
Meg valszeg esoben sem lesz CARS2, ahol lefolyik a viz a magasabb reszekrol, szethordjak aztan osszefolyik az aszfalton, kerekenkent es autonkent latni, ahogy a tocsakat "szetvalasztjak", aztan visszafolyik stb.
De tuti nepszeru lesz, az arazasa es a latvany miatt, mert elhitetik, mert ugy lesz belove. Jol csinaljak. Bar az egy sorozat, a korlatozott tartalom, a valszeg modolhatatlansag amitt azert nem lesz AC hype.
De gondolom, ez (BGTS) "csak" beesett nekik, igy megtamogathatjaki az AC2-ot.