

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#17755
Mar nagyon regen nem foglalkoztam palya piszkalassal, de ha jol emlekszem, az ilyen egyszeru (egy tengely korul forgo) dologhoz nem kellett kulon anim file, egyszeruen csak a object beallitasainal kellett allitgani valamit (melyik tengely korul, milyen gyorsan).
De regen meg ha "bonyolultabbakat" is (repulo, leghajo, madar [anim texturaval] stb.) igy kellett/lehetett megoldani, csak persze a pivot pontjuk volt teljesen mashol.
De ez lehet csak az rF1 idoszakban mukodott;)