

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#1773
Az nKP-ben az eso kisebb csoda;))) Arra a majd 10 eves alap engine-re ugy megcsinalta, hogy palya belepiszkalas, valtoztatas nelkul (modellezes, texturazas), mindenhol (gyari, konvert, barkacs) azonnal mukodott;)
Egy nagyon „egyszeru”, barkacs megoldast valasztot: az egesz palya feluletere generalt egy grayscale noise/cloud mintazatott (szurkearnyalatos, fekete–feher, 256 lepeses atmenetes kep), es annak alapjan szamolja a tapadasokat es a tukrozodeseket;)
Barkacs, de latvanyos es mukodik;)
Sajnos a full dinamika (megjelenites, szamolas) eleg maceras dolog az aszfalton. Nyers, 1 byte-os adattarolassal (256 lehetoseg a tapadasra, tukrozodesre), egy atlag GP palyan (15×4000m), 25ncm-es (5×5 cm-es negyzetek) felbontassal, tomorites nelkul ~20Mbyte adat. Ez offline meg megoldhato, de online, 10–20 klienssel, szerveren keresztul, percenkent sokszor a teljes palyat frissitve, hogy mindenkinel hasonlo adatok legyenek, eleg maceras dolog;)