• Alexease
    #17496
    Ennel azert "erosen" latszik a LOD-olas;) De meg mindig jobb, mint alapbol egyszeruen megcsinalni.

    A komolyabb engine-eknek (pl. Unreal, Cry stb.) hogy library es engine szinten van beepitve a "tartalom kezeles". "Alkatreszekbol" epitkeznek, aminek a megjeleniteset es optimalizalasat az engine vegzi (elvileg mar a CARS is ilyen, de a Codies is). Vagyis a modell egy "adatbazisba" keszul, sajat azonositoval, tobb 3D/textura/shader reszletesseggel, a palya epito azt helyezi el, az engine meg beallitastol es terhelestol fuggoen azt szamolja amit bir.

    Sajnos az rF2 full manual, gazdasagtalan, valszeg az ISI ezert (is) mondott le rola:/