

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#16593
Igen, ez a volt a masik halala az rF2-nek, MOD-ra alapult, de talald ki magad alapon:) Es ezt ugy, hogy nem lehetett tudni, mi az ami nem mukodik, felkesz vagy hasznalhato:) Pl. autohoz van/volt gyari speci szelvedo shader, ami "kezelte" az esot, koszolodast es torest is. Csak azt nem lehetett tudni, mukodik-e, ha igen akkor hogyan:)
5 ev alatt kenyelmesen osszerakhattak volna egy profi konyvet es segedprogramokat a modolashoz, de nem erdekelte oket.
Profi engine, gyarilag elhanyagolva:/