

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#1636
Erre irtam korabban, hogy kicsit barkacs a dolog, keves dolog van automatizalva, mindent moddellezni kell, de talan ettol optimalizalhatobb lesz.
Igen, az idealis nyomvonalat fel kell modellezni a palyara:) Ilyet mar az rF1-ben is csinaltam, kulonfele tapadasokkal, mukodott is;))))
Annyi kulonbseg van, hogy az aszfaltra pakolt tucatnyi texturat/alphat, automatan, dinamikusan tudja kezelni az idojaras es az „elhasznalodas” fuggvenyeben. Az alphacsatornak modositasaval tudja szabalyozni a kulonfele mappok lathatosagat.
Igen, billboard eddig is volt, de neha gazul mukodott, most finomitottak rajta;)