

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
PacsutaTibi #1634 Beleolvastam én is a pályaépítős pdf-be.(kb a feléig tüzetesen, aztán csak átfutottam) Érdekes a megoldás a csillogás és vizes út fényességére, de biztos jól fog kinézni. A 6. oldalon nem nagyon értem mit magyaráz a gumicsikokkal kapcsolatban. A készitőknek kellesz felmappolni a pályát hogy hogyan kerüljenek fel idővel a gumicsikok? (Miért nem olvassa ki az aiwból? Vagy ténylegesen az autók mozgásából. Kiváncsi vagyok mostmár hogy az eső tényleg ott fog e felszáradni ahol az autók ténylegesen mennek. :S )
Jó tudni, hogy az RF1 motor is tudja a billboarding technikát :D