

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
Betyarkoro #15950 A másik amit még hozzá akartam tenni de el kellett halasztani hogy azt tudjuk hogy a physics engine hertz-ben vesz mintákat. Ami ciklus per mp.
Szóval ha assetto corsa 300hz-n fut. rfactor 2 meg 400hz-n. ams 720hz. 1 kocsi megy 200km/h-val. Akkor az jön ki hogy:
1/300 = 0.0033s
1/400 = 0.0025s
1/720 = 0.0013s
200km/h = 55.5m/s
0.0033*55.5=18,3 lekerekítve 18cm
0.0025*55.5=13.8 felkerekítve 14cm
0.0013*55.5=7.2 lekerekítve 7cm
Ebből az látszik hogy minden ciklusba amikor a physics engine számol, a kocsi kb 14cm-t halad rfactor2-be míg ac-ban 18cm-t ams-ben meg 7cm-t.
Na ez a másik amiért én úgy hiszem hogy ez az egész laser scan cucc egy nagy marketing maszlag általunk elérhető játékokban. Gyakorlagilag hiába van egy 1cm^2 felbontású pont felhőd egyszerűen a fizikai engine túl lassú hozzá. Nyilván a játékba ez még kisebb lesz mire elkészül a 3d model ami gyakorlatilag ugyan úgy egy pont felhő (vertex). Kis döccenőkre esély van hogy szimplán kihagyja amikor 200km/h-val mész mert csak minden 14cm-ben tud mintát venni.
Ha csökkentjük a felbontást mondjuk 1cm^2 ről mondjuk 10cm^2 akkor az alőbbi képen már kb el lehet képzelni hogy mennyi részlet fog oda veszni.
Utoljára szerkesztette: Betyarkoro, 2017.05.13. 18:34:24
