

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#15622
A natur poligon szamolgatasnal tobbet eszik az azokra kerulo shader/textura/transparent/feny/arnyek szamolgatas.
Egy rosszul (felkeszen, optimalizalatlanul) osszerakott "valami", durvan beakaszthatja a dolgokat. Nagyon nem midegy, hogy 1 vagy 8bites atlatszosagot szamolnak valahol, es azokra (azokon keresztul) hogyan szamol (on)arnyekot. Es meg sokminden;)
A lenyeg, az egyszeru poligonszam nem sokat szamit.